
Les jeux Total War reviennent en Europe médiévale, selon Creative Assembly. En 2026, bien que la machine à voyager dans le temps n'existe pas encore, ces jeux offrent une chance d'explorer l'histoire. Ils placent les joueurs dans le rôle de leaders historiques, gérant ressources et armées pour conquérir le monde.
Depuis 25 ans, Total War a vendu plus de 35 millions d'exemplaires. Les jeux, développés par le studio britannique Creative Assembly, se déroulent dans des périodes historiques variées, notamment la Rome antique et le Japon féodal. Chaque épisode vise à refléter fidèlement l'époque qu'il représente.
Les développeurs s'efforcent d'apporter une authenticité sans précédent. Ils veulent que les joueurs ressentent l'histoire à travers des mécanismes de jeu qui reflètent les réalités de ces époques. Cela implique une recherche approfondie et une collaboration avec des experts.
Le professeur Peter Wilson de l'Université d'Oxford a été engagé en tant que conseiller pour Total War: Medieval III. Il est reconnu pour son expertise sur la guerre et son impact sur les sociétés. Son implication vise à rendre l'histoire plus accessible, notamment à travers les jeux vidéo.
Wilson souligne l'importance de comprendre comment des facteurs comme les saisons influençaient la guerre médiévale. Par exemple, les campagnes militaires en hiver étaient plus difficiles, ce qui est reflété dans le jeu. Cela aide les joueurs à saisir les défis de l'époque.
Le débat sur l'authenticité et la précision est central dans les jeux historiques. Total War n'est pas le seul à explorer le passé. D'autres titres comme Red Dead Redemption et Assassin's Creed plongent également les joueurs dans des moments marquants de l'histoire. Assassin's Creed a été salué pour sa collaboration avec des experts locaux.
Luke Holmes, designer senior chez Creative Assembly, affirme que capturer l'essence d'une époque rend le jeu plus amusant. Cependant, il admet que la précision totale pourrait nuire à l'expérience. L'authenticité, qui se concentre sur la sensation du passé, est souvent plus importante que les faits bruts.
Les jeux Total War permettent aux joueurs de prendre des décisions qui modifient le cours de l'histoire. Le directeur du jeu, Pawel Wojs, explique que le format "sandbox" permet aux joueurs de répondre à leurs propres questions "et si". Cela constitue une grande partie de l'attrait des jeux.
Les développeurs veulent créer un cadre aussi authentique que possible, tout en laissant les joueurs façonner leur propre histoire. Cette approche rend chaque partie unique et engageante, ce qui enrichit l'expérience de jeu.
Les jeux Total War continuent de combiner histoire et divertissement. Avec des experts comme le professeur Wilson à leurs côtés, les développeurs s'efforcent d'offrir une expérience immersive. En équilibrant authenticité et précision, ils permettent aux joueurs de vivre l'histoire d'une manière captivante.