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The Elder Scrolls 6 se précise, mais déçoit des millions de joueurs

Logo The Elder Scrolls 6 sur fond sombre, avec une silhouette de paysage montagneux en arrière-plan

Bethesda recentre The Elder Scrolls 6 sur un RPG « à l’ancienne »

Bethesda a pris la décision claire : The Elder Scrolls 6 doit redevenir un RPG « à l’ancienne ». Après des détours comme Fallout 76 et Starfield, Todd Howard assure que le studio reprend la voie qui a fait sa réputation — mondes immenses, liberté totale d’action et narration par l’environnement — plutôt que d’expérimentations qui ont laissé une partie des fans sur leur faim. Howard le dit sans détour : ces projets récents ont été des “détours créatifs”, utiles mais éloignés de la recette fétiche du studio.

L’objectif affiché est simple : retrouver l’âme d’un Skyrim ou d’un Oblivion, en tirant parti de l’expérience accumulée plutôt qu’en réinventant la roue. Plusieurs vétérans qui ont travaillé sur Skyrim restent impliqués, et ils sont rejoints par de nouveaux talents pour moderniser sans trahir la vision.

Une refonte technique avec le Creation Engine 3

La technique doit soutenir cette ambition. Bethesda a profondément retravaillé son moteur maison : le Creation Engine 2, utilisé pour Starfield, a été transformé en Creation Engine 3. Selon Howard, il s’agit d’une “nouvelle génération” destinée à rendre les mondes plus crédibles, plus interactifs et surtout plus stables — une réponse directe aux critiques sur les performances et les bugs passés.

Todd Howard a confirmé que The Elder Scrolls 6 sera développé sur le Creation Engine 3. La majorité du studio est désormais focalisée sur The Elder Scrolls 6 et le jeu est jouable en interne.

Calendrier incertain : patience conseillée

Reste la question qui brûle tous les joueurs : quand pourra-t-on y jouer ? La réponse reste évasive. L’annonce précoce de 2018, admet Howard, a été prématurée ; depuis, le développement a avancé mais le calendrier public n’existe pas.

Le projet est jouable en interne et une “étape importante” serait sur le point d’être franchie, mais il faudra faire preuve de patience. « Cela prendra encore un certain temps », résume Howard, qui préfère laisser la dinde cuire suffisamment longtemps au four pour qu’elle soit délicieuse — la qualité prime sur la vitesse.

Starfield maintenu, pas de basculement vers un moteur tiers

Starfield ne sera pas abandonné pour autant : Bethesda confirme continuer d’ajouter du contenu et des améliorations, sans transformer le jeu en une refonte totale. Quant à l’idée d’un moteur tiers comme l’Unreal Engine 5, elle est écartée : la maison mise sur son propre Creation Engine 3 pour porter sa vision.

Retour aux fondamentaux, mais il faudra attendre

En clair : Bethesda remet les compteurs sur les fondamentaux tout en modernisant la technique. Ceux qui espéraient un retour aux racines peuvent se réjouir, mais il faudra encore attendre avant de repartir à l’aventure dans Tamriel nouvelle génération.

Publié le : 14 avril 2026
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