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Neuf ans et 3 millions de pages de script : L'art d'agir dans une épopée vidéoludique

Publié le : 10 février 2025

Une Épopée Vidéoludique de Neuf Ans

Après neuf ans de travail acharné, Tom McKay et Luke Dale se sont engagés dans un projet monumental : les jeux Kingdom Come: Deliverance et sa suite. Avec plus de trois millions de pages de scripts, ces jeux de rôle se déroulant en Bohemie au XVe siècle représentent un défi sans précédent pour les acteurs. Le dernier opus, KCD 2, pourrait bien être le script de jeu vidéo le plus long jamais écrit.

Les deux acteurs ont partagé leurs expériences avec BBC Newsbeat, évoquant les défis uniques de ce projet colossal. Ils ont dû s'adapter à un univers de jeu où chaque choix des joueurs peut influencer l'histoire, rendant leur travail d'autant plus complexe.

Un Succès Retardé

Le premier KCD a connu un succès progressif. Bien que les critiques aient été respectables lors de sa sortie en 2018, le jeu n'a pas immédiatement reçu un accueil universel. Cependant, avec le temps, une base de fans passionnée s'est formée, et la demande pour une suite a augmenté.

KCD 2 a été lancé avec des critiques positives, se vendant à un million d'exemplaires en seulement 48 heures. Ce nouvel opus suit l'histoire de Henry de Skalitz, le fils d'un forgeron devenu chevalier, et de Sir Hans Capon, un personnage impulsif, offrant aux joueurs une liberté d'exploration sans précédent.

Un Défi Actoral Unique

Les acteurs ont dû passer des centaines d'heures en studio, répétant leurs lignes et leurs actions. Tom décrit cela comme "l'un des défis d'acteur les plus incroyables et inhabituels" qu'il ait jamais rencontrés. Chaque décision prise par les joueurs peut changer le cours de l'histoire, ce qui nécessite des performances nuancées à chaque répétition.

Ce niveau de complexité n'est pas courant dans le monde de la télévision ou du cinéma. Tom explique qu'il devait souvent naviguer entre différentes options de dialogue, ce qui ajoutait une couche de difficulté à son rôle.

Un Secret Bien Gardé

Travailler sur KCD 2 a également impliqué de respecter un accord de non-divulgation pendant trois ans. Tom compare cette expérience à celle de travailler pour une agence de renseignement, où il était impossible de discuter du projet, même avec ses proches.

Il a souvent dû esquiver les questions des fans curieux lorsqu'il était en dehors du studio, surtout en République tchèque, où le jeu est célébré comme une réussite nationale. Tom a dû adapter ses réponses pour ne pas révéler son implication.

Réactions et Controverses

Avec la sortie de KCD 2, une réception incroyable a suivi, ravivant les débats en ligne autour du premier jeu. Daniel Vávra, le directeur créatif de Warhorse Studios, a défendu le premier opus contre les critiques concernant son manque de diversité, affirmant que le jeu était historiquement précis.

Alors que certains fans ont exprimé des préoccupations concernant les nouveaux éléments de diversité dans KCD 2, Tom et Luke estiment que ces plaintes proviennent d'une minorité non représentative. Ils soulignent que la majorité des véritables fans du jeu ne se soucient pas de ces questions.

Une Collaboration Fructueuse

Les acteurs louent la vision de Vávra, qui a su diriger le projet tout en collaborant étroitement avec eux. Luke souligne que, bien que le directeur ait le dernier mot, de nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu. Cette collaboration a permis de créer une atmosphère de travail positive.

Après tant de temps passé ensemble, Tom et Luke ont développé une amitié solide. Tom décrit cela comme une expérience organique, tandis que Luke compare leur relation à celle de vêtements confortables. Cette dynamique a enrichi leur performance dans le studio de capture de mouvement.

Conclusion

En somme, l'expérience de Tom McKay et Luke Dale dans la création de Kingdom Come: Deliverance et de sa suite est un témoignage de l'engagement et de la passion des acteurs dans l'industrie du jeu vidéo. Leur travail acharné et leur dévouement ont contribué à donner vie à un monde riche et complexe, captivant les joueurs du monde entier.

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