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La grève des acteurs de jeux vidéo prend fin officiellement après un accord sur l'IA

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Fin de la grève des acteurs de jeux vidéo

La grève des acteurs de jeux vidéo a officiellement pris fin après un accord sur les protections liées à l'intelligence artificielle (IA). Environ 2 500 membres du syndicat américain SAG-Aftra ont participé à cette mobilisation contre dix des plus grandes entreprises de l'industrie, telles qu'Activision et Electronic Arts. Cet accord a été soutenu par 95 % des votants.

Les négociations ont duré plusieurs mois, se concentrant sur l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs. Les deux parties avaient déjà convenu de 24 des 25 points en litige, mais le principal obstacle restait l'utilisation de l'IA pour imiter des performances humaines. Les acteurs de capture de mouvement ont été particulièrement touchés, leur travail étant considéré comme des données plutôt que comme une performance.

Accord historique sur l'IA

Dans un communiqué, le syndicat a annoncé qu'un nouveau contrat garantissait des exigences de consentement et de divulgation pour l'utilisation des répliques numériques par IA. Les performers peuvent également retirer leur consentement en cas de futures grèves. Audrey Cooling, porte-parole des entreprises de jeux vidéo, a exprimé sa satisfaction quant à l'approbation de ce nouvel accord, qui inclut des augmentations de salaires historiques et des protections de l'IA.

Les nouvelles mesures de santé et de sécurité améliorées pour les acteurs sont également un point fort de cet accord. Ashly Burch, actrice de jeux vidéo, a souligné que les performers ne souhaitaient pas un interdiction totale de l'IA, mais voulaient des garanties concernant leur remplacement. Elle a insisté sur l'importance du consentement et de la transparence.

Impact de la grève sur l'industrie

Bien que la grève ait été significative, certains projets ont pu continuer, comme le jeu Date Everything!. Les acteurs vétérans Robbie Daymond et Ray Chase ont pu travailler grâce à un accord intérimaire. Cependant, Robbie a noté que cette année a été difficile pour de nombreux performers, dont les revenus ont été affectés.

Ray a ajouté que la grève a eu un impact sur les développeurs de jeux vidéo qui n'ont pas pu recruter facilement des acteurs. Les grèves sont toujours complexes et difficiles pour tous les travailleurs impliqués. Il a exprimé sa satisfaction quant à la résolution pacifique de ce conflit.

Réactions des acteurs

Ashly Burch a partagé ses préoccupations concernant l'impact de l'IA sur les performances humaines. Elle a déclaré que la perte de performances intéressantes et évocatrices serait un risque majeur. Les acteurs de motion capture, en particulier, se sont sentis menacés par l'IA, car leur spécialisation est directement touchée.

Elle a également mentionné que les retours des fans concernant un prototype d'IA de son personnage étaient rassurants. La majorité des fans ne souhaitent pas voir l'IA remplacer les performances humaines dans les jeux. Cela montre l'importance de la connexion humaine dans le domaine du jeu vidéo.

Conclusion

La fin de la grève des acteurs de jeux vidéo marque un tournant important pour l'industrie. Cet accord représente une avancée significative en matière de protections contre l'IA. Les acteurs ont obtenu des garanties essentielles pour leur avenir, tout en préservant l'intégrité de leurs performances. L'évolution de l'IA dans le secteur sera à surveiller de près, car elle pourrait redéfinir les normes de l'industrie.

Publié le : 10 juillet 2025
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