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Clair Obscur : Comment un projet passion est devenu le jeu le plus discuté de 2025

Publié le : 4 mai 2025

Clair Obscur est un projet passionnant qui a captivé l'attention des joueurs. Développé par Sandfall Interactive, ce jeu vidéo a connu un succès fulgurant, devenant l'un des titres les plus discutés de 2025. Son parcours, marqué par des défis et des opportunités inattendues, témoigne de la créativité et de la détermination de son créateur, Guillaume Broche.

En 2020, pendant la pandémie de Covid, Guillaume Broche, alors employé chez Ubisoft, a ressenti le besoin de changer de direction. Inspiré par la série emblématique Final Fantasy, il a décidé de créer un jeu de rôle. Ce projet, nommé Clair Obscur : Expedition 33, a vu le jour grâce à une série de messages sur Reddit, cherchant des collaborateurs passionnés.

La conception de ce jeu se déroule dans un monde fictif appelé Lumiere, dominé par un monolithe mystérieux. Chaque année, une entité connue sous le nom de The Paintress apparaît, réduisant le nombre d'habitants d'un certain âge, ce qui lance une quête épique pour détruire ce personnage énigmatique.

Pour constituer son équipe, Guillaume a utilisé des plateformes comme Reddit pour recruter des talents. Parmi eux, Jennifer Svedberg-Yen, qui a répondu à un appel à voix-off alors qu'elle était confinée en Australie. Son audition a conduit à un rôle de premier plan dans le projet, avant qu'elle ne devienne la scénariste principale.

Guillaume a quitté Ubisoft pour fonder Sandfall Interactive, permettant à l'équipe de se développer jusqu'à 30 membres. Cette croissance a été facilitée par un financement de Kepler Interactive, attirant des talents divers grâce à un processus de recrutement peu conventionnel.

Le développement de Clair Obscur a été marqué par une approche collaborative. Jennifer et Guillaume ont tous deux porté plusieurs casquettes durant la création du jeu. Ils ont réussi à attirer des acteurs renommés comme Charlie Cox et Andy Serkis, ce qui a renforcé la qualité du produit final.

Guillaume attribue le succès de leur production à des avancées technologiques récentes, permettant à l'équipe de travailler plus efficacement. Malgré le soutien d'autres studios, l'équipe principale a souvent dû s'impliquer dans des rôles en dehors de leurs spécialités.

À sa sortie, Clair Obscur : Expedition 33 a vendu un million d'exemplaires en seulement trois jours. Le jeu a également dominé les classements Spotify avec sa bande-son. Emmanuel Macron lui-même a salué le travail accompli, témoignant de l'impact culturel du jeu.

La combinaison d'une esthétique inspirée du 19ème siècle français et de combats au tour par tour a su séduire un large public, malgré les préjugés initiaux selon lesquels un tel style ne trouverait pas preneur.

Clair Obscur : Expedition 33 est bien plus qu'un simple jeu vidéo. C'est le résultat d'une vision audacieuse et d'une collaboration fructueuse. Grâce à la passion de son équipe, le jeu a réussi à s'imposer sur le marché, prouvant que l'innovation et la détermination peuvent mener à un succès retentissant.

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