Grand Theft Auto a fait de Leslie Benzies une légende dans l'industrie du jeu vidéo. Toutefois, son dernier projet, MindsEye, a été un véritable désastre. Après sa sortie, les critiques et les joueurs l'ont qualifié de "cassé", "buggé" et "le pire jeu de 2025".
En juillet, les employés de Build a Rocket Boy ont été convoqués à une réunion d'urgence. Leur patron, Leslie Benzies, a tenté de rassurer l'équipe en affirmant qu'il y avait un plan pour redresser la situation. Il a décrit la réaction négative comme "injustifiée".
Cependant, il a également insinué que des forces "internes et externes" cherchaient à saboter le lancement de MindsEye. Cette déclaration a laissé les employés perplexes, qui ne croyaient pas à une telle conspiration.
Des anciens employés ont révélé que la direction avait effectué des changements "radicaux" sans consulter le personnel. Ben Newbon, un ancien analyste de données, a déclaré que les décisions impulsives de la direction étaient fréquentes. Les retours des employés étaient souvent ignorés.
La culture de l'entreprise décourageait également les employés de s'exprimer. Margherita Peloso, ancienne productrice associée, a partagé que ses préoccupations étaient souvent "ridiculisées" lors des réunions. Cela a créé un environnement de travail difficile.
Le lancement de MindsEye a été marqué par une période de "crunch", où les employés ont dû travailler de nombreuses heures supplémentaires non rémunérées. Marg a expliqué que cette pression a eu des conséquences physiques et mentales sur le personnel.
Malgré les célébrations initiales lors du lancement, la situation s'est rapidement détériorée. Les joueurs ont rencontré de graves problèmes de performance et des bugs majeurs. Les critiques ont été désastreuses, et la morale au sein de l'équipe a commencé à s'effondrer.
Suite à la sortie chaotique, entre 250 et 300 employés ont perdu leur emploi. Le syndicat IWGB a annoncé des actions légales contre Barb pour ce qu'il appelle une "mauvaise gestion catastrophique" du processus de licenciement. Ben a pris une rupture volontaire, tandis que d'autres ont été licenciés sans satisfaction.
Barb a exprimé sa tristesse face à ces licenciements, affirmant qu'ils n'avaient pas anticipé une telle situation. Ils ont reconnu la responsabilité de la direction dans le lancement de MindsEye et se sont engagés à améliorer le jeu.
Les anciens employés restent sceptiques quant à la capacité de MindsEye à se redresser après ce lancement calamiteux. Ils craignent également pour leur avenir dans une industrie qui a déjà connu de nombreuses pertes d'emplois. Marg a souligné l'importance de l'unité parmi les employés pour faire entendre leur voix.