Dans le monde des jeux vidéo, une nouvelle tendance émerge : celle des titres qui ne s'éternisent pas. Les développeurs, comme ceux de Avowed, affirment vouloir créer des expériences qui respectent le temps des joueurs. Avec la prolifération des jeux, la gestion du temps devient cruciale.
Le terme japonais tsundoku décrit les livres achetés mais jamais lus. Dans le domaine des jeux vidéo, cela se traduit par un backlog de titres non terminés. De nombreux joueurs possèdent une collection grandissante de jeux inachevés, ce qui soulève des questions sur la durée des jeux modernes.
Les plateformes en ligne permettent aux joueurs de cataloguer leurs jeux non joués. Ce phénomène témoigne d'un problème plus vaste dans l'industrie, où de plus en plus de titres sont lancés, souvent avec des durées de jeu exorbitantes. Certains rapports estiment que seulement 10 % des acheteurs terminent leurs jeux.
Depuis 2020, parmi les dix jeux les mieux notés, cinq nécessitent au moins 60 heures pour être complétés. Rhys Elliott, analyste chez Midia Research, souligne que cette tendance vers des jeux plus longs est une évolution insidieuse. Les jeux s'allongent chaque année, atteignant des durées qui défient les attentes des joueurs.
Par exemple, la série Assassin's Creed a évolué d'une durée de 25 à 30 heures pour ses premiers titres à plus de 60 heures pour Valhalla. Bien que cela puisse sembler attrayant, cela pose la question de la rentabilité pour les développeurs, car moins de joueurs terminent ces jeux.
Les développeurs comme Obsidian, avec Avowed, cherchent à offrir une alternative. Carrie Patel, directrice du jeu, a mentionné que l'équipe a conçu le jeu pour ceux qui préfèrent une expérience plus courte. Un parcours rapide prendrait environ 15 heures, tandis que le contenu supplémentaire pourrait atteindre 40 heures.
Elle souligne l'importance de respecter le temps des joueurs. "Nous savons que chacun a de nombreuses options", dit-elle. Cela reflète une volonté de créer des jeux qui offrent une expérience immersive sans nécessiter une multitude d'heures de jeu.
Il est important de noter que la longueur d'un jeu n'est pas toujours synonyme de succès. Par exemple, le titre Spider-Man 2 sur PS5, bien qu'il puisse être terminé en moins de 30 heures, a connu un grand succès commercial. Cela prouve que la qualité peut surpasser la quantité.
Carrie Patel partage ce point de vue, affirmant que les joueurs recherchent des expériences enrichissantes plutôt que de simples heures de jeu. Rhys Elliott considère cette approche comme intelligente, permettant aux joueurs de choisir leur niveau d'engagement.
La tendance vers des jeux plus courts et plus respectueux du temps des joueurs pourrait bien marquer un tournant dans l'industrie. Alors que les développeurs explorent de nouvelles façons de créer des expériences engageantes, il est clair que le paysage des jeux vidéo évolue. Les joueurs souhaitent des récits captivants sans la nécessité de passer des heures devant l'écran.