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Valve détaille la compatibilité Steam Machine et l'accès à la RAM

Logo Steam sur une Steam Machine noire, avec un panneau ouvert laissant voir la RAM et les ports internes
Valve clarifie les critères de compatibilité

Ce que Valve demande pour la nouvelle console‑PC

Valve clarifie ce qu’il faudra pour que votre jeu tourne sur sa future console‑PC de salon — et réclame aussi de la RAM. Lors de la Game Developers Conference 2026, l’éditeur a détaillé les critères de compatibilité pour la Steam Machine (surnommée en interne « GabeCube ») et pour son casque VR, le Steam Frame.

Compatibilité et labels pour la Steam Machine (GabeCube)

La Steam Machine est présentée comme « six fois plus puissante » que le Steam Deck de 2022, ce qui lui ouvre un catalogue beaucoup plus vaste. Pour qu’un titre obtienne la pastille « Compatible » sur la machine de salon, Valve exige au minimum du 1080p à 30 images par seconde en résolution native. Les labels reprennent la logique du Deck : si un jeu est déjà « Compatible » sur le Deck, il l’est automatiquement sur la Steam Machine ; les titres « Jouables » peuvent monter en grade si leur résolution le permet ; les jeux « Non pris en charge » sous SteamOS restent exclus.

Exigences strictes pour le casque VR Steam Frame

Les jeux VR suivent une règle plus stricte. Pour être certifié sur le Steam Frame, un titre doit être entièrement jouable avec les manettes du casque et maintenir 90 images par seconde ; pour la 2D native, la barre est fixée à 30 ips. Ces vérifications concernent uniquement les jeux exécutés nativement sur le hardware du Frame : les jeux streamés depuis un PC hôte ne seront pas évalués, et Valve précise qu’aucune intégration particulière n’est nécessaire pour le streaming sur le casque.

Chiffres, trafic et pénurie mondiale de RAM

Le maillage de l’écosystème Steam sert de toile de fond à ces exigences. Valve a profité de la conférence pour rappeler l’ampleur de sa plateforme : 5 863 jeux ont généré plus de 100 000 dollars de revenus en 2025, contre un peu plus de 3 000 en 2020. Steam a aussi lâché quelques chiffres impressionnants sur le trafic : 100 exaoctets de jeux téléchargés en 2025 et en moyenne 274 pétaoctets d’installations et de mises à jour chaque jour.

Valve a par ailleurs fait allusion à un souci plus terre‑à‑terre : la pénurie mondiale de RAM retarde encore le matériel. Un participant a rapporté la plaisanterie du constructeur : « Si vous avez une ligne sur un lot de RAM, nous sommes preneurs et aimerions en acheter. » Enfin, Valve a mis en avant ses outils de découverte — les « daily deals » ont mis en avant 1 500 titres l’an dernier, 69 % d’entre eux pour la première fois, et 8,2 millions d’utilisateurs ont acheté au moins une offre, une hausse de 125 %.

Une présence mondiale et une stratégie d’imposition de standards

Valve a montré une carte mondiale de la concentration des utilisateurs Steam, illustrant une présence dans presque tous les pays. La stratégie est claire : imposer un standard matériel et logiciel tout en gardant l’immense catalogue Steam accessible — pourvu que les développeurs satisfassent aux nouvelles exigences de performance.

Publié le : 13 mars 2026
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